Saburashi Showdown

During the minor Applied Game Design at the University of Amsterdam our job was to create a new board game. We came up with a Japanese themed board game called “Subarashi Showdown”. Subarashi translates to great. The goal of the game is to be the last man standing. As a player you can plan your moves for 3 turns. Your opponents get the same amount of turns. The cards you play will determine your strategy. This games focuses on a great balance between strategy and luck.

The boardgame was a succes and i decided to make a videogame version. The game is made in Unity Engine. The game has a deadline of five weeks from start.

Inkyman

Inkyman is een 2d platformer game. De game is nog in ontwikkeling maar de eerste speelbare versies zijn al klaar. De game is ontwikkelt door mij en Rufus Smienk. Wij werken samen aan deze game onder het alies “ubicompbros’. Op dit moment is de game geoptimaliseerd voor pc. Onze doelstelling is om Inkyman speelbaar te krijgen in de Google Playstore.

 

De elementen in de game zijn met de hand getekend. Ook de animaties zijn volledig op papier uit getekend en in de game geplaatst. De game wordt ontwikkelt met de Unity Engine. Een groot deel van de opzet is afkomstig van de Corgi Engine. Dit zorgde ervoor dat wij meer tijd in onderdelen konden steken waar wij ons met deze game op wilde richten.

Project Noordzee

Voor de opleiding Communication en Multimedia design heb ik de opdracht gekregen een interactieve installatie te maken voor een goed doel. Het goede doel dat ik hiervoor heb gekozen is GreenPeace. De installatie moet het probleem weergeven waar het voor strijdt. Op het moment van de opdracht had GreenPeace een groot project voor de Noordzee. Hier besloot ik op in te springen.

Ik besloot van mijn installatie een soort kleine game te maken. De game werd een interactieve tijdlijn. De keuze voor de tool die ik wilde gebruiken viel bij Unity Engine. Ik had hier al veel over gehoord en wilde het de kans geven. Dit was dus mijn eerste échte project met Unity.

Het ontwerp laat via bepaalde toetsen de verschillende statussen door de jaren heen zien van de Noordzee. Zo zie je bij het ene jaar bepaalde planten en dieren. In de loop van de tijd zie je dit verdwijnen en verschijnt er veel meer afval. Ook is er een overdreven beeld van het toekomstbeeld gemaakt voor een schrik reactie om de gebruiker over te halen voor een donatie.

Via fysieke knoppen kan het jaartal voor de installatie ingesteld worden. Tijdens de presentatie heb ik gebruik gemaakt van een Xbox 360 controller om bepaalde interacties te maken die op dat moment niet echt mogelijk waren zoals het registeren van fysiek geld als donatie.